MISSIONE 3 - BATTERY PARK

INDICE

Missione 1
Missione 2
Missione 3
Missione 4
Missione 5
Missione 6
Missione 7
Missione 8
Missione 9
Missione 10
Missione 11
Missione 12
Missione 13
Missione 14
Missione 15
Missione 16
Missione 17
Missione 18
Missione 19
Missione 20
Missione 21
Missione 22
Missione 23
Missione 24
Finale 1
Finale 2
Finale 3
Cheat

 

 

Al vostro arrivo al porto, l'Agente Anna vi comunicherα la situazione: i terroristi hanno preso degli ostaggi nell'edificio Castle Clinton e nella metropolitana di Battery Park. Gli accessi ai due edifici sono molteplici e se avete scelto come Aug l'amplificatore di forza, allora potreste addirittura inventarvi dei giri diversi. La prima persona con la quale verrete in contatto Φ un bambino davanti alla banchina e, se deciderete di dargli del cibo di soia, questo vi darα in cambio un codice per aprire un passaggio segreto dietro la macchina delle bibite che si trova proprio dove siete sbarcati. Il codice Φ 9183. Dopo la missione coi piedi di piombo di prima per≥, mi sembra pi∙ divertente affrontare questa missione un po' alla sparacchiona e di conseguenza seguite le mie indicazioni per "some serious action". Seguite la strada e in cima alle scale andate a sinistra e "circumnavigate" l'edificio davanti a voi, recuperando avidamente i contenuti di tutte le casse che incontrerete. Fatto questo e giunti davanti all'ingresso della costruzione presidiata dai terroristi, noterete Anna accompagnata da altri agenti: al vostro segnale, questi irromperanno e con il vostro aiuto non dovrebbe essere troppo un problema sbaragliare i nemici. Esplorate tutti i cadaveri all'interno ed esaminate tutte le alcove presenti sui muri: parlando con un altro ostaggio liberato, verrete a conoscenza che i terroristi hanno preso altri prigionieri e tengono il liquido che state cercando, l'Ambrosia, nei sotterranei qui sotto. Esaminate la libreria e troverete la chiave per aprire la porta successiva e infine, in una cassa bloccata vicino a dove incontrerete il bambino, sono situati una Bioelectrical Cell e un Datacube che contiene al suo interno il codice per sbloccare la botola che da nello scantinato (666). Usate il codice sul tastierino numerico di fianco alla botola e cominciate a scendere le scale: una volta in fondo, usate la pistola con il silenziatore per uccidere la guardia, dopodichΘ salvate e preparatevi a entrare nella stanza. Sulla sinistra si trova una telecamera davvero pericolosa, ma ha un raggio di azione abbastanza ampio e quindi non dovreste avere difficoltα a sgattaiolare sul muro a sinistra e posizionarvici sotto.



Quando questa torna ad inquadrare le scale, raccogliete gli oggetti ed entrate nella stanza alla vostra sinistra a fianco delle scale dalle quali siete arrivati. Qui, dietro delle casse, troverete il contenitore di Ambrosia rubato e a questo punto, Alex vi contatterα dicendovi di tornare in superficie e contattare l'Agente Navarre. Una volta tornati all'ingresso, troverete la dinamica Anna pronta a comunicarvi il vostro prossimo obiettivo, ovvero rimediare alla situazione degli ostaggi sotto la metropolitana di Battery Park. Andate verso est (seguendo l'utilissima bussola situata sotto il vostro indicatore di salute) ed entrate nella metropolitana. La situazione Φ la seguente: in fondo alle scale c'Φ la banchina che Φ stata presa dai terroristi che, per impedire l'accesso alla zona, hanno messo delle cariche di dinamite collegate ai dei rilevatori EMP. Grazie alle granate ricevute poc'anzi, potrete successivamente utilizzarle per interrompere temporaneamente il collegamento dei rilevatori, ma prima vi conviene sistemare un po' di terroristi. La strategia migliore Φ quella di riuscire ad attirarli fino alla barriera, perchΘ da qui potrete anche godere dell'aiuto dell'agente di polizia vostro alleato. La seconda tattica Φ quella di cecchinare con il fucile oppure sparare dei tranquillanti. L'ultima Φ quella di utilizzare senza troppe remore la pistola, ma qualsiasi cosa decidiate di fare ricordatevi di prestare la massima attenzione alle casse di TNT e agli ostaggi presenti, anche perchΘ i terroristi li useranno come scudo. Dopo che sarete riusciti a sbaragliare il nutrito gruppo di terroristi, lanciate una granata EMP in modo tale che esploda nei pressi dei sensori blu, dopodichΘ correte molto velocemente sulla banchina prima che questi si riattivino. Verificate se qualche terrorista dovesse ancora essere in giro, dopodichΘ esplorate un po' la zona per qualche oggetto e parlate con gli ostaggi, poi saltate sulla metropolitana per proseguire fino a raggiungere Hell's Kitchen.